昨日のアップデートでパンドラのレベルの上限が45までに引き上げられた。
ただし41〜45での技能値上昇は3次職実装まで保留になる。
つまり、3次実装まではそう長くない・・・?
さすがに技能保留のまま数ヶ月待たされるってのはないと思うけど。
あ、もちろんアップデート後のログイン障害は忘れずに実装されていましたよ☆
今回パンドラには珍しいアップデート予定の告知もあって、
5月の後半に(もう後半だけど)ちょいちょい追加されるようです。
演習のランダムメンバー機能と未開ミュルディアのエリア拡張、
そんでもって武器、防具への魂付属。
演習のランダムPT化は賛成なのだけれど、固定同士で戦える場は残るのだろうか?
個人単位で出たい人はいるだろうが、固定同士の演習を楽しみとしているクランがいるかもしれない。
普通は固定演習とランダム演習に分けるのがユーザーへの計らいなのだけど
この運営だと完全移行にしてしまうかもしれないから恐ろしい。
未開のエリア拡張について、公式にはこう書いてある。
●ミュルディアに新たなる戦いの場が登場
モンスターも出現する常設PvPゾーン・未開地区ミュルディアのエリアが拡張されます。
新モンスターが登場し、さらに熾烈なPvPが繰り広げられます。
ぱっと見、新モンスターが登場してもPvPは熾烈にはならないと思ったんだけどどうなんだろうか。
確かにそれによって未開にレベリングPTが増えると思うけど・・・轢き殺しって意味なのかな。
魂付属システム。
なんとなく数字を増やして基礎防御力やら攻撃力やらを増やしていく精錬はつまらないと感じていた。
属性についても目を見張るような違いは分からないし(毒属性つけてもほとんど毒にならんらしい?)。
だからこういう突出した装備品の開発は生産好きな人にとってはまぁいい感じ。
それでもグラフィック変化とか名前変えられたりとかオリジナルブランドを作れたりできないと思うから微妙だけど。
で、今のところ自分がパンドラにあってほしい機能やら望むことを考えてみた。
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