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PaLtyブログ

愛くるしいPaLtyが綴るPCゲー雑文
2008 081234567891011121314151617181920212223242526272829302008 10

あちゃ 

なんとか死なずに出張から戻ってこれました。
ぱる子どえす。

出張3日目は初めてネカフェに宿泊しましたが
いやー、疲れとれないですね、まったく。
リクライニングなのにやっぱベッドに比べたら格段に寝ずらいし肩こったよ。

そんなこんなでパンドラでは弓を育て始めました。
遠距離攻撃ちょっと楽しいじゃねーかwwwwwwwwww




ところで弓といったらエルフなんだろうけど、
流行に逆らってマイリーン弓なんぞで始めちゃったけどどうなのw

無知って怖い。



残念無念。 

パンドラ内、帝国領土に陣を構えていたクラン「クェです><」さんが活動停止になってしまったみたいです。
ウチのクラメンにクェさんと交流があった人がいるみたいなので、
その人たちはもしかして知ってるかもなんだけど自分は活動停止の理由は分からないです。
このブログにもリンクを貼ってくれたりこちらからも貼って更新があればキチンと見に行ってたんですが
どうやらそのブログも閉鎖されてしまったようです。

風の噂によるとクラン内の過疎によるものかと・・・。
過疎といってもパンドラ自体はやめてはいないみたいなので、まだよかったですね。
あんなに大規模の人たちが一気にパンドラを離れるとなると同じパンドラ住民として悲しいところなので。

自分は敵国どころか王国内の大きいクラン名さえも知らないようなnoobなのですが
(一応クラン内ではギリギリ古株のはずなのに・・・)
クラン同士でライバル視しあうのってやっぱ楽しいです。
また大規模で宣戦布告してくるクランが現れてほしいですね(もちろん敵国でを望みますw)

Go to Hell !! 

気づいたらパンドラの記事を最後に書いたのが一ヶ月前になってた。
そんな長い間ログインしてなかったのか・・・。
たぶんログインしててもグラをソロでレベル上げてたりで記事にならなかっただけか。

というわけで、先日久々にPKのために未開へ赴いたよ!
この日は金曜日で翌日が土曜日だったから深夜でも人いるかなーと思ったら
帝国の狩場にも連合前にも敵がほとんど見当たらない状況で、ハッキリ言って大規模狩猟軍団になっていた。
意味も無く帝国PTからランクスを奪ったり・・・何してんだか。



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パンドラ未来希望図 

昨日のアップデートでパンドラのレベルの上限が45までに引き上げられた。
ただし41〜45での技能値上昇は3次職実装まで保留になる。
つまり、3次実装まではそう長くない・・・?
さすがに技能保留のまま数ヶ月待たされるってのはないと思うけど。
あ、もちろんアップデート後のログイン障害は忘れずに実装されていましたよ☆

今回パンドラには珍しいアップデート予定の告知もあって、
5月の後半に(もう後半だけど)ちょいちょい追加されるようです。
演習のランダムメンバー機能と未開ミュルディアのエリア拡張、
そんでもって武器、防具への魂付属。

演習のランダムPT化は賛成なのだけれど、固定同士で戦える場は残るのだろうか?
個人単位で出たい人はいるだろうが、固定同士の演習を楽しみとしているクランがいるかもしれない。
普通は固定演習とランダム演習に分けるのがユーザーへの計らいなのだけど
この運営だと完全移行にしてしまうかもしれないから恐ろしい。

未開のエリア拡張について、公式にはこう書いてある。

●ミュルディアに新たなる戦いの場が登場
モンスターも出現する常設PvPゾーン・未開地区ミュルディアのエリアが拡張されます。
新モンスターが登場し、さらに熾烈なPvPが繰り広げられます。


ぱっと見、新モンスターが登場してもPvPは熾烈にはならないと思ったんだけどどうなんだろうか。
確かにそれによって未開にレベリングPTが増えると思うけど・・・轢き殺しって意味なのかな。

魂付属システム。
なんとなく数字を増やして基礎防御力やら攻撃力やらを増やしていく精錬はつまらないと感じていた。
属性についても目を見張るような違いは分からないし(毒属性つけてもほとんど毒にならんらしい?)。
だからこういう突出した装備品の開発は生産好きな人にとってはまぁいい感じ。
それでもグラフィック変化とか名前変えられたりとかオリジナルブランドを作れたりできないと思うから微妙だけど。

で、今のところ自分がパンドラにあってほしい機能やら望むことを考えてみた。

≫[パンドラ未来希望図]の続きを読む

久々にPK活動 

ss000299.jpg

パンドラで久々にクランでPK活動に出た。
最近はクラン内で分隊を編成していくと、人数と火力の問題でプリが少し不足気味になるので
俺もサブキャラのラピンプリで出撃した。yukkyもプリで出ていたほどだ。
この日の規模は4分隊にもなった。

活動開始直後にランクスに追われたが、そこは通称「金策」で打開する。

≫[久々にPK活動]の続きを読む

演習にて 

もしかしたらまだ2回しかやってないかもしれん演習。
野良からだと入りにくいしな。
一週間くらい前の話だがやることなかったから参加してみたんよ。



したっけフルボッコされたwwwwwwww
固定PTつよいっすよwwwwwwwwwwww

俺らだけの話じゃなく、こんなんで野良が楽しめるわけねーわwwwwwwwwwww

こいつは事件だ──! 

パンドラが正式サービスを始めたのが確か2月の中旬。
もう2ヶ月ほど経過したことになるのだが、
簡単にレベルを上げられる仕様で未だに最大レベルは40で職も2次止まり。
マップも限られていて本気でPK活動以外にやることがない。

メンテ時にはアップデート予告や告知もなく、攻城戦や騎乗戦の話題もゼロ。
戦争はクランが実装されてもお構いなしに個人抽選でバラバラにされるし、キャンプ有利な勝敗システム。
特にこれといった特徴もないゲームなのに毎度のように宣伝している「ガチャ・ラッキータイム(笑」
ここまで来ると運営様の仕事の現場を見学したくなりますねw
運営の人間が客観的にこの現状を見ても、ラッキータイムって言われたってガチャ回したくなるとは思えないと思う。

そんでもってゴールデンウィーク直前のこの時期にたいしたアップデート無し!w
もう運営の動きの予想がつかねーw
さすがにどこの運営もこの時期は気合入れたアップデートやイベントやるのに
ゴンゾさんは余裕の構え。
パンドラやってる方のブログを回ると、多くの人が
「今回でor来週のアップデートで何もなければゲームクリア」
とおっしゃってます。
バルディッシュ鯖に至ってはまともにPTも組めないほどの過疎(らしい
それでもゴンゾ様は余裕です。

新規?何それおいしいの?
これくらいの運営でも課金してくれる人いるじゃん^^
↑こんな感じかな?考え方は。

あと戦争の勝敗システムについてはyukkyも疑問に思ったらしい。
クランで戦争出れない以上はもう出る必要はないかな、俺も。
時間がちゃんと取れたときにクランの人らと未開で戦う程度にしときます。

だ、だってカンストしたらホントにやることないんだからっ!(ぷんぷん

パンドラにおいて 

現在メインとしてプレイしてるゲームって聞かれたら間違いなく「パンドラ」って言えるんだろうけど
それはどんなゲームなのかって聞かれたら答えに詰まるかもしれない。
パンドラは公式でも謳っているように、戦争を重視したゲームだ。
俺はクローズドβを体験していないし、始めたのは戦争が実装されていなかったオープンβから。
そのときはまだ見ぬPvPの為にひたすらレベルを上げるという目的があったし、
転職や戦争にも期待していた。

そんな俺でもゲームにおいてはコミュニティが必要で、PTを組んだとしてもそれは一時的な繋がりでしかない。
そういう点で成り行きや偶然が絡んでるとはいえyukky氏に拾ってもらったのは感謝している。
ゲームはコミュニティが大事だと思う。
ソロでやっていくにはメンタル的なことで苦労するからだ(俺の場合


≫[パンドラにおいて]の続きを読む

BBS 

クランPartiZanのBBSが完成したようで(yukky制作)

UO時代の使いまわしらしく、スレが過去ログにスレが残ってるみたいだけど気にしない方向で。

PartiZanクランBBS

画像は10分で俺が作成、
しかも俺がクランに入った初日に記念に撮ったSSを加工しただけっていう手抜き仕様。
クランメンバーのJinくんがロゴやフォントに詳しいというかリアルにプロみたいなので
共同制作できちんとしたの作ろうと思ってる。
htmlやら2Dの勉強もちゃんとしとけばよかったと今更後悔してる。
そのうちこのブログもTOP画をつけようかな。

今後ともクランPartiZanをよろしく。

感動した! 

2chナイトスレより

69 :名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:30:35.88 ID:nsVFlmUP
 oioi盾職のナイトさんにどうやって減った名誉ポインヨ稼げってのよ

72 :名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:38:17.75 ID:nsVFlmUP
 ピンチの味方のタゲとって死んだのに名誉下がるとか泣けるな



すばらしいこと言ってるw
確かに味方の犠牲になって死んだら名誉上がるはずだよなwwよく考えたらw

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PaLty

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アニメも好き。

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